上周末 Valve 發(fā)布了 Steam Deck OLED 版,這是該公司去年推出這款掌上游戲機(jī)以來(lái)的首次硬件更新。雖然該公司一直在全力推進(jìn)掌上游戲機(jī)和開(kāi)發(fā) Steam OS,但 Valve 表示,他們?nèi)匀辉凇安粩嗤七M(jìn)”VR 領(lǐng)域的發(fā)展。
據(jù)悉,Valve 正在開(kāi)發(fā)一款獨(dú)立的 VR 頭顯,盡管該公司還沒(méi)有公布(或承認(rèn))其具體計(jì)劃。不過(guò),在接受 Tested 的 Norman Chan 的采訪時(shí),該公司透露他們?nèi)栽谥铝τ?VR。
在采訪中,Valve 的設(shè)計(jì)師 Lawrence Yang 談到了 Steam Deck 的設(shè)計(jì)與其 VR 工作之間的聯(lián)系:“有很多因素影響著我們的硬件決策。比如,使用 APU,縮小電腦的體積。我們今天沒(méi)有什么關(guān)于 VR 的新產(chǎn)品要宣布,除了我們?nèi)匀辉谂ψ?VR,我們?nèi)匀辉诓粩嗤七M(jìn)它。就像 Steam Deck 從控制器和 VR 中學(xué)到了很多東西一樣,未來(lái)的產(chǎn)品也會(huì)繼續(xù)從 Steam Deck 所做的一切中學(xué)習(xí)?!?/p>
Valve 的硬件工程師 Yazan Aldehayyat 接著說(shuō)道:“顯然,有很多技術(shù)方面的重疊,我們可以利用;無(wú)線串流對(duì) VR 非常適用,這也使 Steam Deck 在改善無(wú)線體驗(yàn)方面受益匪淺。而且,從與零部件供應(yīng)商、硬件合作伙伴等建立關(guān)系的角度來(lái)看,也有很多共通之處。SteamVR 團(tuán)隊(duì)和 Steam Deck 團(tuán)隊(duì)是一起工作的,有很多思想、零部件和技術(shù)的交流?!?/p>
在 2022 年 2 月 Steam Deck 發(fā)布會(huì)上,Valve 的老板 Gabe Newell 表示,Steam Deck 憑借其優(yōu)秀的續(xù)航、高性能,代表了該公司便攜式 VR 的“墊腳石”。
最近 Valve 還發(fā)布了期待已久的 SteamVR 2.0,大幅優(yōu)化了界面。這是否是為了即將推出的 VR 獨(dú)立頭顯做準(zhǔn)備,還有待觀察。
本文標(biāo)題: Valve研發(fā)VR消息確認(rèn),會(huì)從Steam Deck身上學(xué)習(xí)
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